Vibe KNOWLEDGE / 001
运气的形状
一次结果很难猜,很多次结果却能画出一个轮廓。让每组硬币抛相同次数,看看随机结果怎样聚成一座光带雕塑。
INTERACTIVE EXPERIMENT
亲手生成一次「运气的形状」
- 已完成模拟
- 0 组 / 共 2,000 组
- 最近一组正面
- —次 / 每组 20 次
- 正面 8–12 次的组数
- 00.0% 的实际结果
- 这个区间的理论概率
- 73.7%按当前二项模型计算
先点「只抛一组」,看看20次里会出现几次正面。
修改每组次数、概率、组数或种子会清空当前结果,保留播放/暂停状态。相同规则与种子可重现相同序列。
最近一组:等待第一组结果
每一格就是一次抛币,正反面都计入本组;上方的光带统计的是每组的正面次数。
查看精确数据与模型说明
横轴是每组的正面次数,光带高度表示附近结果的相对密度。轮廓采用核平滑并按当前峰值缩放;深度是装饰,不是额外的数据维度。播放时轮廓有约0.66秒的平滑响应,数字和表格始终保留原始计数。
区间取当前均值 n×p 上下一个标准差,再向内取整数。默认20次、50%对应8–12次。这里是组结果的分布,不是让每个人的结果都变成一半,也不保证下一组补偿之前的结果。
| 正面次数 | 实际组数 | 实际占比 | 理论概率 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0.00% | 0.00% |
| 1 | 0 | 0.00% | 0.00% |
| 2 | 0 | 0.00% | 0.02% |
| 3 | 0 | 0.00% | 0.11% |
| 4 | 0 | 0.00% | 0.46% |
| 5 | 0 | 0.00% | 1.48% |
| 6 | 0 | 0.00% | 3.70% |
| 7 | 0 | 0.00% | 7.39% |
| 8 | 0 | 0.00% | 12.01% |
| 9 | 0 | 0.00% | 16.02% |
| 10 | 0 | 0.00% | 17.62% |
| 11 | 0 | 0.00% | 16.02% |
| 12 | 0 | 0.00% | 12.01% |
| 13 | 0 | 0.00% | 7.39% |
| 14 | 0 | 0.00% | 3.70% |
| 15 | 0 | 0.00% | 1.48% |
| 16 | 0 | 0.00% | 0.46% |
| 17 | 0 | 0.00% | 0.11% |
| 18 | 0 | 0.00% | 0.02% |
| 19 | 0 | 0.00% | 0.00% |
| 20 | 0 | 0.00% | 0.00% |
01 / 一组结果
20次,也不一定10正10反
把正面概率设为50%,每次抛币都独立。一组抛20次,可能出现8次、10次或12次正面,也可能更偏。10次是平均值,不是每组必须满足的配额。
02 / 许多组结果
高起来的地方,结果更多
每组规则保持不变,再做很多组。把各组的正面次数归类,就得到一份分布。默认模型里,8–12次正面的理论概率约为73.7%;实际占比会波动,不保证每次重跑都更接近理论。
03 / 改变规则
换一枚偏心硬币,轮廓也会移动
试着把正面概率调到75%。较常见的正面次数会移向右边;20次抛币的平均正面次数变成15次。概率不是“好运加成”,只是这次模拟的明确规则。
哪些是事实,哪些是示意?
- 数学模型
- 在固定次数、相互独立、正面概率固定的条件下,正面次数服从二项分布。均值为 n×p,标准差为 √(n×p×(1−p))。
- 模拟假设
- 每次与每组之间都使用独立试验的模型。网页用带种子的伪随机数生成结果,不是实际抛币,也不是密码学随机源。默认种子5005,站内序列独立于视频制作序列。
- 视觉表达与类比
- 「运气的形状」指随机实验结果的分布。光带是连续的平滑示意,结果本身只有整数档位;展示高度经过归一化,不能直接当概率刻度。光带的数量和深度不表示组数,也不能预测现实人生。
知识来源与作品说明
OpenStax · Introductory Statistics 2e,4.3 Binomial Distribution
支持二项试验条件、分布、均值与标准差。本站说明为原创转述,公式计算与模拟代码独立实现。
作者:造物台。AI辅助开发,站内图形采用原创 Canvas 透视绘制,未引入视频、配音、模型或第三方素材。免费体验不代表授予网页、视觉或品牌的转载、再分发与商用权利;本页暂不提供源码下载。
参数和结果仅在当前页面的浏览器内计算,刷新后重新开始;不会把种子或实验结果发送到服务器。普通详情浏览与收藏、点赞沿用本站已有功能,见隐私说明。